まちづくり研究会

昨日、まちづくり研究会の定例会に参加しました。

 

会場とオンラインのハイブリッド開催です。

オンラインの参加でした。

 

テーマは、「まちづくりと生成AIについて」です。

ChatGPTを中心に、生成AIに関して2名の発表がありました。

 

生成AIの利用状況、沿革とメカニズム、自治体による活用の取組、実際の利用経験、今後の展望などといった内容が登場しました。

あまり馴染みのない用語や情報なども出ましたが、丁寧な説明で分かりやすかったです。

 

自治体では、情報収集や文書整理、チャットボットといった業務効率化の他、課題解決への活用なども進んでいるようです。

活用が進む自治体とそうでない自治体とで、今後差が出てくることが考えられます。

 

生成AIで実現できる内容に関心が高く、活発な意見交換が行われました。

コンテンツビジネス研究会

昨日、コンテンツビジネス研究会に出席しました。

 

会場とオンラインのハイブリッド開催です。

 

1つ目のテーマは、総会でした。

事業報告と計画の発表は先月行われたため、会計報告を中心に実施されました。

 

2つ目は、「響け!ユーフォニアムとその聖地について」です。

響け!ユーフォニアム」の舞台となる宇治市を視察した報告でした。

 

京阪宇治駅では作品に関する看板が多数見られた一方、街中では作品を想起させるものが少なかったそうです。

交流ノートなどからはファンの熱量が感じられたものの、街側には熱量が感じられなかったとのことでした。

 

作品のコラボメニューを提供している店「BAR kaguya」も訪れたそうです。

ファンの姿も見られましたが、マスターとはあまり話せる機会がなかったとのことでした。

 

3つ目は、「ちはやふる取材計画」です。

聖地巡礼プロジェクトの事例として「ちはやふる」の追加が検討されており、その発表でした。

 

聖地として、次の3箇所があるそうです。

 

この中から1~2箇所を調査することが検討されました。

2025湘南ベルマーレ キックオフパーティー

昨日、「2025湘南ベルマーレ キックオフパーティー」に参加しました。

 

湘南ベルマーレのイベントです。

オフィシャルクラブパートナーとサポートコーポレーションの参加がありました。

 

社長や会長の挨拶、事業・プロジェクトの説明、選手・監督の挨拶、抽選会などありました。

選手は、U-20日本代表に選出されている選手を除き、参加がありました。

 

今年は、選手一人ずつ今季にかけるコメントがありました。

それぞれの個性が表れていて、興味深かったです。

 

同じテーブルでは、選手やスタッフも利用する治療院、メーカー、税理士の方などと挨拶しました。

特に治療院の方は長年クラブを応援されていて、クラブやチームについてよく話しました。

 

クラブ規模では他のチームに劣るところもありますが、ここ数年の積み重ねと成長は大きいと考えています。

今季、その成果が見られることを期待しています。

オンラインミーティング

本日、オンラインミーティングを行いました。

 

パン屋さん支援プロジェクトです。

補助金の事業化状況報告を実施しました。

 

昨年、実施していましたが、事務局より指摘事項がありました。

その点を対応しました。

 

今回の対応で、報告は完了する予定です。

まちづくり研究会

昨日、まちづくり研究会の定例会に参加しました。

 

会場とオンラインのハイブリッド開催です。

オンラインの参加でした。

 

テーマは、「広域連携による観光振興」です。

観光分野に強い会員による発表でした。

 

日本のDMOの形態は、複数の都道府県が連携した「広域連携DMO」、県や複数の市町村が連携した「地域連携DMO」、単独市町村の区域を一体とした「地域DMO」が存在します。

今回は広域連携DMOや地域連携DMOを中心とした内容でした。

 

事例として、秩父地域おもてなし観光公社せとうちDMOなどが登場しました。

特に秩父について詳しいため、体制やデータ分析、課題等の紹介がありました。

 

日本は世界に比べ、旅行業より宿泊業の方が少ないといった話が印象的でした。

活発な意見交換が行われました。

 

その他、25周年記念冊子や来年度の国の予算の案内がありました。